Crowded Underground platform at Euston during the evening peak
ARUP × RCA · 出行服务设计

尤斯顿车站的 乘客安心引导

在伦敦尤斯顿车站,乘客往往能拿到信息,却不是在他们需要“安心地准备、移动”的那一刻拿到。回应 Arup 的课题,我们团队做出了 Calm Guidance(平静引导)——一层低占用注意力的服务,借助车票和手机钱包这些触点,在恰当的时机给出提示。

Service-moment scenario showing a traveller receiving calm orientation guidance at Euston
角色
服务设计师与研究员
团队
RCA 四人团队
时间
2025 年 10–12 月 · 三个月
成果
Calm Guidance 服务概念与手机钱包原型

我的贡献

我把研究证据转化为更清晰的设计优先级与决策,帮助确立了项目的方向。我的角色并不局限于某一个交付物,而是帮助团队从一个宽泛的课题,走向一种更聚焦、更低占用注意力的服务思路。

  1. 研究与综合

    把现场观察和乘客反馈结合起来,把宽泛的寻路课题重新聚焦到一个关键时刻:乘客需要移动之前的安心引导。

  2. 概念迭代

    做出并测试了一个早期的“候车小游戏”概念,发现额外的交互会和登车所需的注意力相互争夺。

  3. 最终服务方向

    提出把乘客的手机钱包作为一层更低占用注意力的服务,并与团队一起做出了最终的引导原型。

背景

尤斯顿是伦敦最繁忙的换乘枢纽之一——国铁、地铁、公交、出租车和步行路线在此交叠,2024–25 年间车站记录了超过 4000 万人次的进站、出站与换乘。 Office of Rail and RoadEstimates of station usage表 1410 记录 2024–25 年间伦敦尤斯顿的进站、出站与换乘共 4025 万人次。 但这些系统彼此几乎不对话,信息散落在标识、显示屏、广播和 App 里,而它们并不总是一致。

有时乘客觉得赶飞机比赶火车还容易:机场提供一条清晰的动线,而车站却常常要求人们同时读懂许多标识、显示屏、广播和 App。我们从一个问题出发:为什么尤斯顿让人觉得难以通行,尤其对第一次来、不熟悉的乘客——在他们抵达后的头 20–30 分钟里。

开场画面:乘客还没进站,尤斯顿街面一层就已经形成的压力。

案头研究与早期现场扫描

在界定设计机会之前,我们先寻找尤斯顿周边的公共信号:媒体报道、用户投诉、安全担忧、过度拥挤、车站改造,以及日常的乘客不满。 London TravelWatchEuston station overcrowding is putting passengers in danger来自公共乘客监督机构、关于拥挤、安全担忧和站厅压力环境的信号。 官方的改进计划也在处理乘客信息、登车和人流问题。 Network Rail / Department for TransportFive-point plan announced to improve customer experience at London Euston station确认官方对尤斯顿乘客体验、信息、登车和人流的关注。 这些信号说明,尤斯顿早已被体验为一个充满压力、有争议的场所,而不只是一个标识不清的车站。

随后我们在尤斯顿及邻近的换乘节点做了早期现场扫描,包括出租车环道、车站各个入口、扶梯、站厅,以及周边的步行路线。这次扫描浮现出许多可能的问题方向——拥堵、无障碍、出租车/公交衔接、令人困惑的入口、候车空间,以及不一致的信息。

比如在出租车环道,我们聊过的老年乘客和残障乘客大多说上车本身没有问题——司机会放下坡板——真正的摩擦在于出租车和乘客之间的时间不匹配。

这一阶段的价值,不在于给出最终答案。它让我们看清问题空间太宽了,我们需要一个更锐利的服务设计焦点。

在开始现场工作之前,公共报道、评价和投诉已经把尤斯顿呈现为一个拥挤、高压的车站。

早期现场扫描探查了入口、出租车环道、候车空间、扶梯和周边路线上可能的痛点。

初步框定

第一个框架

我们一开始把尤斯顿当作一个更大的服务系统问题,而不是单一的标识或寻路问题。

它揭示了什么

早期梳理浮现出围绕拥堵、信息协同、施工干扰、无障碍、换乘、候车和情绪压力的多重叠加压力。

为什么它仍然太宽

这是一个有用的第一框架,但仍然太宽。它解释了尤斯顿为何让人觉得难,却还没有指出设计究竟能在哪个时刻介入。

早期梳理把课题从寻路扩展成了一个更大的服务系统问题。

现场证据

梳理清问题空间之后,我们到现场收集证据,看不确定感究竟集中在哪里——把直接观察、一份乘客问卷快照和员工访谈结合起来,而不是把尤斯顿当成一组孤立的触点。

观察

乘客候车时聚集在出发信息屏下方,盯着看哪个站台会跳出来。

很多人一旦占到位置就原地不动,反复查看屏幕和手机等更新。

接着一条站台广播就会触发一股突然的、单向的人流涌向检票口。

乘客问卷

示意性快照 · 随机拦访的乘客
01. 通常是什么样的信息让你感到困惑或没底?
可多选
站台信息/变更83%(25/30)
延误/取消60%(18/30)
广播前该在哪里等50%(15/30)
02. 当你不确定该往哪走时,通常会怎么做?
可多选
查手机/App77%(23/30)
找工作人员帮忙60%(18/30)
找标识/指引43%(13/30)
03. 在这里出行时,你通常会查看实时信息吗?
93%
会93%
不会7%
04. 实时信息容易找到、容易看懂吗?
容易17%
有时33%
困难50%
05. 你有没有因为一条更新不够清楚或不够快,而错过或怀疑它?
77%
有77%
没有23%
问卷小结
  • 站台不确定性是最强的困惑来源。
  • 大多数乘客会反复查看实时信息。
  • 信任与时机和“能不能拿到”同样重要。

员工访谈

Station staff assisting passengers on the concourse during the evening peak.
晚高峰期间的车站运营。
我们一天大约有 450 次协助任务——运营中断时更多。
站台还没广播时,乘客常常不知道该在哪等、该做什么。
我们总会去帮,但高峰时段人实在太多了。

重新框定

在梳理完更大的问题空间、复盘现场证据之后,项目仍然需要一个更锐利的焦点。项目起点靠近寻路,但证据表明,仅仅把标识做清楚,并不能解决真正的不确定感。

很多乘客在物理上能找到标识和显示屏;他们无法解决的是:到底该等、该走、该信任屏幕、该问工作人员,还是该跟着人群走。

问题变得不再是关于导航,而更多是关于在时间中定位自己:帮不熟悉的乘客理解此刻什么最重要,在站台广播逼着所有人一起移动之前。

框架是怎么转变的

  1. 最初的假设

    问题是复杂车站系统里不清晰的寻路。

  2. 什么动摇了它

    人们不只是迷路;他们在等、在查、在犹豫,也在读人群。

  3. 重新框定后的问题

    系统如何能在站台广播之前就降低不确定感,同时不增加又一个 App 或更多公共噪音?

思考旅程

这段旅程从观察零散的服务断点,走到界定出一个用于安心的精确时刻。

一张用于厘清“从问题空间到服务机会”这一转变的工作综合图。

洞察转变

不是信息缺失,而是信息来错了时候。

问题从来不是信息不存在,而是它以什么方式、在什么时候到达人们手里——以及人们能多容易地信任它。

信息在标识、显示屏、App、员工和人流之间是割裂的。

查屏幕、跟人群,都是面对不确定时合乎情理的反应。

设计焦点从“找到一条路线”转向“感觉自己准备好行动了”。

概念迭代

我们最初探索的是:一个轻量、不竞争的体验能否让“等待站台广播”这段不可预测的时间感觉更平静。乘客通过一个二维码加入,进入一个和自己列车关联的共享活动,并在官方站台指引一出现就收到它。

但原型暴露出一个矛盾。在尤斯顿的探索性拦访反馈里,乘客担心参与这个体验会不会让他们分心、听不到广播,或在站台出现时延误反应。一个本意是降低不确定感的服务,却在要求人们判断“把注意力放到别处安不安全”。

导师评图也挑战了我们的一个假设:这个问题需要又一个数字目的地。于是我们放弃了“设计一个体验来占据等待时间”,转而聚焦于保护乘客的注意力。

早期原型流程

这个原型测试的是:一个轻度可交互的候车体验能否让不确定的等待更好过一些,直到官方站台指引出现。

  1. 01 二维码进入

    乘客从一个官方车站触点进入,减少自己去发现这个体验的需要。

  2. 02 选择列车

    体验始终和一趟真实的出发列车关联,带语言支持,也可以切换列车。

  3. 03 直接给出站台指引

    当站台可用时,服务会直接进入指令,而不是再要求更多交互。

  4. 04 安静的兜底

    “仅提醒我”这个选项,成了最清楚的信号:安心不需要持续的注意力也能成立。

  5. 05 共同候车

    同一趟列车上的乘客可以进入一个缓慢的共享活动,让等待不那么孤单。

  6. 06 群体在场

    小小的头像和消息提示,用来探查共享的在场感能否在不变成竞争的前提下降低不确定感。

被保留下来的原则

  1. 低占用注意力

    安心不应要求乘客停留在一个单独的体验里。

  2. 熟悉的触点

    关键指引应当通过乘客已经在用的东西出现。

  3. 准备好行动

    服务应当帮人们为移动做好准备,同时不假装站台决定在他们的掌控之中。

设计机会

这次迭代把我们的目标从“占据等待时间”转向帮乘客感觉准备好行动。机会是一层平静的安心层,通过熟悉的出行触点传递,用恰当时机的提示,而不夸大确定性。

Euston station concourse used as the background for the design question.

我们如何能提供温和、不打扰的引导,帮不熟悉的乘客在等待站台时感觉准备好行动——同时不需要一个新 App、也不需要持续的注意力?

把问题重新框定为“移动之前的不确定感”之后,构思聚焦在小小的安心提示上,而不是又一个导航工具。

服务方案

团队提出一层由车站运营的引导层,把已有的车票延伸进手机钱包——钱包只是传递信息的渠道,不是产品本身。它跑在车站本就拥有的铁路数据上,所以没有新 App 要下载,也没有新东西要学。

它是一层支撑,而不是替代——不取代工作人员、标识或广播;是一层行为引导,而不是结构性的修复。

平静引导在“从抵达到登车”这段旅程中逐段浮现。

它如何运作

  1. 感知

    读取位置(地理围栏)、距发车时间,以及实时铁路数据,判断一位乘客何时可能感到不确定。

  2. 判断

    一个简单的逻辑引擎判断是否需要一次轻推——如果需要,在什么时候、给什么样的。

  3. 回应

    以一条平静的钱包更新或通知,给出尽可能小的帮助——是安心,从不是命令。

钱包作为服务渠道

概念没有要求乘客再下载一个 App,而是把已有的车票延伸进手机钱包。钱包成了一个熟悉、低摩擦的渠道,用来在进站前和站内旅程中给出小小的情境化轻推。

钱包只是传递渠道:已有的车票承载安心提示。

测试这个服务时刻

我们把这层引导当作一段简短的服务情景来测试,重点看:一个小小的安心提示,能否在乘客决定“在哪等、何时走”之前减少犹豫。

原型测试:模拟一条基于钱包的安心提示,在“从抵达到候车”的时刻可能如何出现。

反思

这个项目让我明白,公共系统里的服务设计,并不总是关于新造一个触点。它常常是在一个已有系统内部,找到最小的、可信的介入,让行动之前的那一刻不那么含糊。

作为 RCA × Arup 四人团队的一员,我在服务设计上的贡献聚焦于把现场观察转化为服务逻辑:定位不确定的时刻,框定乘客体验,并塑造一层数字—物理的引导如何同时支撑乘客和更大的车站。

一个我接下来会处理的局限:平静引导依赖手机钱包运行。我们讨论过为不用智能手机的乘客提供纸质版本,但它没有进入最终方案。一个不依赖手机的版本,是我接下来会去测试的——和我们在出租车环道遇到的老年乘客、残障乘客一起测试。

  • 它是一层行为引导,而不是结构性的修复——它不会消除拥挤,也不取代标识和基础设施。
  • 它依赖数字接入,本意是配合车站的长期改造,而不是替代它。
  • 它的价值在于在最要紧的那些时刻,减少压力和犹豫。
个人反思:关于不确定、信心,以及为服务创造条件的一点个人思考。

参考文献

编号引用只用于外部背景和公开的事实性说法。现场观察、乘客回应、员工评论和设计决定,都作为项目证据处理,而不是外部参考。

  1. ^ "Estimates of station usage". Office of Rail and Road. 2025.
  2. ^ "Euston station overcrowding is putting passengers in danger". London TravelWatch. 2024.
  3. ^ "Five-point plan announced to improve customer experience at London Euston station". Network Rail / Department for Transport. 2024.